黑曜石工作室新作《外部世界》在去年一经公布就受到了非常多玩家的期待。因为失望于贝塞斯达的《辐射76》,有些玩家不免拿《外部世界》与《辐射76》进行对比,甚至以此抨击贝塞斯达和《辐射76》。不过黑曜石工作室似乎并不喜欢发生这种事,CEO Feargus Urquhart、《外部世界》联合导演Tim Cain和Leonard Boyarsky在接受媒体采访时直言对粉丝们攻击贝塞斯达游戏的行为并不开心。

因为当初《外部世界》的预告片中出现了“来自最初《辐射》的制作团队”、和“《辐射 新维加斯》的开发者”的宣传字眼,不少人把这个当做黑曜石对贝塞斯达的嘲讽,Urquhart表示并没有这回事,一个2015年就开始动工的游戏怎么能预料到2018年《辐射76》的负面评价呢?他对贝塞斯达完全没有恶意,自己也非常喜欢玩《辐射》系列,两家公司并不存在竞争关系。

我们享受做《辐射 新维加斯》的过程,大家也享受这款游戏,贝塞斯达只是把《辐射》这个品牌带向了一个不同的方向,这并没有对错可以讲。这是他们的选择,他们拥有《辐射》,能做他们想做的内容。不过在我们看来,还是有玩家喜欢老《辐射》的,这就是我们想在《外部世界》里带给玩家的。你知道吗?从可能购买这款游戏的玩家数量来看可能这是一个错误的(商业)决策……不过大家似乎很喜欢《辐射 新维加斯》,所以就尽我们所能给他们相似的体验。

Cain则表示很高兴许多玩家能激动于《外部世界》的公布,但不喜欢自己的游戏被拿去嘲讽另一款游戏,他只是想做一款玩家想玩的游戏,而不是说“我这游戏出来了,你们别玩其他游戏了”,Boyarsky补充道也许有玩家觉得这是某种商业策略,但实际上他们并没有这方面的想法。“做游戏非常辛苦,没人想做烂游戏。开发人员花了几年投入到一款游戏上,付出了精力,把自己所想的尽可能做到游戏里。人们(拿《外部世界》)比较别的公司、开发者们投入了心血的游戏,这感受并不好……我们很开心能做这款游戏,也希望大家喜欢它。”

来源:Gameinformer

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